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1 new出一-个窗口.mp4
10根据具体按键调整坦克位置,持有对方引用.mp4
11抽象出坦克类,学习使用枚举类型.mp4
12把监听处理类MyKeyLstener放到TankFrame内mp4 .mp4
13用匿名内部类处理窗口关闭.mp4
14根据按键状态,改变坦克方向.mp4
15根据坦克方向移动位置.mp4
16能停,能动.mp4
17 test包, 关于classloade的知识.mp4
18将坦克换成图片版.mp4
19画出一颗子弹,让子弹飞一会儿.mp4
2设定标题栏内容.mp4
20按下ctrl键,主战坦克打出一发炮弹.mp4
21打出多发子弹.mp4
22子弹从坦克中心位置打出.mp4
23子弹消亡(飞出游戏区) .mp4
24定义rectangle属性,不用每次都new .mp4
25炮弹new出来自动加入容器,死掉后自动去除.mp4
26分离玩家和机器人,对边界进行不同的处理.mp4
27用双缓冲消除闪烁.mp4
28加一堆敌人坦克.mp4
29做碰撞检测.mp4
3 TankFrame从Frame继承+显示.mp4
30显示爆炸.mp4
31加入声音.mp4
32让敌人坦克更加智能.mp4
33对坦克和子弹加入Group属性.mp4
34测试Properties类的使用.mp4
35建立PropertyMg类.mp4
36 MV分开Model View分离.mp4
37 GameModel改成单例模式.mp4
38对于碰撞的处理.mp4
39 Class.forName().newInstance() .mp4
4认识paint方法,重写.mp4
40抽象出游戏物体的父类.mp4
41合成GameModel中的各种不同物体.mp4
42完善责任链模式.mp4
43加入墙.mp4
44按键切换发射策略.mp4
45实现暂停功能.mp4
46实现存盘功能.mp4
47使用Junit测试服务器Ioop .mp4
48去掉敌人的坦克(机器控制的坦克) .mp4
49处理接收到的消息.mp4
5学习graphics类,画图.mp4
50 player新的构造方法.mp4
51让后来人能看到先加入者.mp4
52加入坦克方向改变的消息.mp4
53重构代码.mp4
54处理改变坦克方向的消息.mp4
55发送主战坦克停止的消息.mp4
56发送主战坦克开始移动的消息(方向没变) .mp4
57加入子弹和Player的撞击逻辑.mp4
58把主战坦克也加入到List中.mp4
59完成坦克大战网络版.mp4
6学习repaint方法mp4
7实现MyKeyListener,对键盘作出响应.mp4
8 MyKeyListener从KeyAdapter继承.mp4
9取得具体按键信息.mp4