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第一章:怪物绑定
第一节:绑定对模型的要求
第二节:怪物模型绑定前的处理
第三节:怪物骨略创建A
第四节:怪物骨略创建B
第五节:添加旋转骨略
第六节:怪物测试动作
第七节:给眼球加骨略
第八节:怪物下领轴心调整
第九节:身体和左臂权重绘制
第十节:腿部权重绘制
十一节:头部肩部权重混合
十二节:脖子和膀部权重处理
十三节:处理其他部位的权重
十四节:脖子下皮肤的晃动效果
十五节:手臂肌肉变形
第二章:人物绑定
十六节:腹股沟变形修正
十七节:腹部的挤压拉伸变形
十八节:舌头的定A
十九节:舌头的绑定_B
二十节:导出fbx的注意事项
二十一:Skin Morph修改器
二十二:外部模型作为skin Morph修正目标
二十三:肩部变形修正A
二十四:肩部变形修正B
二十五:Morpher做表情
二十六:滑块控制表情参数
二十七:参数收集器
二十八:眼球的控制
第一节:人物角色绑定前的准备
第二节:添加skin修改器
第三节:合并口腔和牙齿到头部
第四节:创建控制衣服下摆的骨器
第五节:衣服下摆骨略的联动
第六节:左臂权重调整A
第七节:左臂权重调整B
第八节:Skin修改器取消关联
第九节:解决手套镜像权重的问题
第十节:衣服的权重调整
十一节:腿部权重调整
十二节:腋下变形处理
十三节:护腿和腰带绑定
十四节:护臂绑定
十五节:胸甲绑定
第三章:人物头部绑定
十六节:表情雕刻_A
十七节:表情雕刻_B
十八节:表情控制器
十九节:滑块控制眼球转动
二十节:表达式控制眼球旋转
二十一:闭眼中间状态修正
二十二:绑定图层整理
第一节:头部高模修复
第二节:闭眼高模修复
第三节:人头张嘴A
第四节:人头张嘴_B
第五节:口腔细节修复
第六节:眼球绑定
第七节:眼皮变形处理A
第八节:眼皮变形处理B
第九节:闭眼表情调整
第十节:战斗表情制作_A
十一节:战斗表情制作_B
十二节:战斗表情制作_C
十三节:战斗表情制作_D
第四章:与C4D结合的流程
第一节:Max和c4d结合的流程A
第二节:Max和c4d结合的流程B
第三节:C4d导入fbx动画
第四节:制作c4d的表情控制器
第五节:C4d中用表情驱动法线贴图