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第一章教程预览
第一节:分析参考图
第二节:规划场景
第三节:搭建粗模
第四节:测试UV精度
第五节:树的模型制作
第六节:高模要点
第七节:地砖的基本造型
第八节:地砖高度变化处理
第九节:地砖的边缘变化
第十节:地砖表面纹理
十一节:地砖的裂纹与石子
十二节:地砖颜色的制作
十三节:地砖加入浮雕形状
十四节:材质集成多种造型
十五节:地砖加入青苔植被
十六节:树皮材质制作_01
十七节:树皮材质制作_02
十八节:SD模型烘培_01
十九节:SD模型烘焙_02
二十节:SD处理面片材质
第二章shader制作
第一节:制作前期介绍
第二节:地面SD流程制作_A
第三节:地面SD流程制作_B
第四节:地面SD流程制作_C
第五节:地面SD流程制作_D
第六节:前期概述_01
第七节:前期概述_02
第八节:高度混合shader_A
第九节:高度混合shader_B
第十节:高度混合shader_C
十一节:高度混合shader_D
十二节:高度混合shader_E
十三节:高度混合shader_F
十四节:高度混合shader_G
十五节:高度混合总结
十六节:火焰shader_01
十七节:火焰shader_02
十八节:火焰总结
十九节:环境导出及管线
二十节:洞穴环境雾制作
第三章引擎灯光协调
DLC0101_引擎灯光协调1
DLC0102_引擎灯光协调2
DLC0103_引警灯光协调3
DLC0104_引警灯光协调4
DLC0105_引擎灯光协调5
DLC0106_引擎灯光协调6
DLC0107_引警灯光协调7
DLC0108引攀灯光协调8
DLC0109_引擎灯光协调9
DLC0110_引擎灯光协调10
DLC0111_引擎灯光协调11
DLC0112_引擎灯光协调12
DLC0113_引擎灯光协调13
工程文件.zip