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![UE4面向美术的3D数学材质核心原理教学](/uploads/allimg/220310/1-2203101TGE91.png)
![](/uploads/allimg/191218/211551L55-1.jpg)
第一章:纹理与材质基本概念
第二章:前置知识点讲解
第三章:纹理采样及UV
第四章:材质的数学运算
第五章:初探方向与法向
第六章:距离、坐标、深度
第七章:顶点色
第八章:顶点偏移动画
第九章:置换视差像素深度偏移
第十章:材质函数
十一章:材质参数集
十二章:光照函数与贴花材质
十三章:屏幕后期材质入门
十四章:展览馆