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课程内容:
MAXON CINEMA4D完全攻略第三部室内高级渲染
1_07室内道具建模Epat1mp
1_17餐厅壁纸材质及抱枕材质_part2mp4
1_12室内道具建模]pa6mp4
1_17餐厅壁纸材质及抱枕材质_pat1_mp4
1_17餐厅壁纸材质及抱枕材质_part0mp4
1_14沙发UV拆解皱摺置换贴囱制_part1_rmp4
2_03创作材质上part0mp4
2_03创作材质上part2mp4
1_03室内道具建模A_part4m4
1_20灯光模型与场景布光_part3_mp4
1_20灯光模型与场景布光part5_mp4
1_11室内道具建模 I part4_mp4
MAXON CINEMA4D完全攻略第一部入门基础
1_06室内道具建模D_pa4.mp4
1_12室内道具建模Jpat5.mp4
1_04室内道具建模B_pat1_m4
1_08室内道具建模Fpat2_b,m4
1_16基本材质制作与材质叠加应用_part1_mp4
1_10室内道具建模H_part2_mp4
1_10室内道具建模H_part4_mp4
1_03室内道具建模A_part3.mp4
1_13室內道具建模K_part2b_mp4
2_01前言介绍、AO和G的比较mp4
2_04其余材质、场景整合与最终染part1_mp
1_03室内道具建模Apat1_.mp4
1-16基本材质制作与材质叠加应用part2mp
1-06室内道具建模D_pat3_m4
1_15其余琐碎小道具制作_part3mp4
1_09室内道具建模G_part4
1_13室內道具建模K_part23mp4
1_08室内道具建模F_part4_amp4
1_16基本材质制作与材质加应用_part3mp4
1_20灯光模型与场景布光_pat2_mp
1_13室内道具建模Kpat1amp4
1_11室内道具建模 I part1.mp4
1_12室內道具建模]pat3_mp4
1_10室内道具建模H_pat3_m4
1_18窗帘、纱帘与地板乱数拼贴材质_part1_,mp
1_06室内道具建模D_part2mp4
1_16基本材质制作与材质叠加应用_part0_,mp4
1_05室内道具建模C_part2mp4
101自订工作界面pat2.mp4
2_03创作材质下pat2mp4
1_02从平面图到墙体建模mp4
MAXON CINEMA4D室内ar
1_12室内道具建模
1_08室內道具建模F_part3_bmp4
1_11窒内道具建模Ipat3_m4
2_04其余材质、场景整合与最终渲染pat2mp4
1_12室内道具建模]part1mp4
1_11室內道具建模Ipat2b_mp4
1_06室内道具建模D_part1_mp4
1_22深度贴图渲染及后期效果制做pat1_mp4
1_01自订工作界面_part1mp4
1_05室内道具建模C_part1.mp4
1_08室内道具建模Fpa3amp4
1_05室内道具建模 C parto0_.mp4
1_19整理场景、架设摄像机_mp4
1_13室內道具建模 K part3
1_08室内道具建模Fpat2amp4
1_15其余琐碎小道具制作_pat4mp4
1_21GI(全局光)及渲染设定pat2m4
1_21GI(全局光)及洹染设定pat1mp4
1_07室内道具建模E_part2_.mp4
1_13室內道具建模K_part1bmp4
1_15其余顼碎小道具制作_part1,mp4
1_10室內道具建模H_pat1_mp4
1_09室內道具建模G_par3_mp4
1_23结束总结mp4
1_15其余琐碎小道具制作_pat2mp4
1_03室內道具建模A_pat2mp4
1_08室内道具建模Fpat1b
1_09室内道具建模G_part2.mp4
1_09室內道貝建模G_part6mp4
4-13如何获得更多皱细节的布料-随机三角面技巧_mp4
3-05建模”(下)-从菜单开始建模之旅_mp4
3-01文件、编辑、创建part2_mp4
4-09结合 MoGraph与变形器一制作一盒颜料_mp4
4-04第一个多边形建模对象_m
4-11布料模拟一台幕与窗帘_mp4
4-07硬多边形建模-用第一种方式制作颜料管_part1_m4
3-05"建模”(上)-从菜单开始建模之旅_pat2_m4
4-14使用毛发生成几何实体-最另美的建模方式_,mp4
201对象管理器详解一总管家!掌握C4D的核心管理区域_part1mp4
4-10结合动力字随机分布对象mp4
4-08经典多边形建模-用第二种方式制作颜料管_part2_mp4
MAXON CINEMA4D完全攻路第四部角色动画
2-02资源、结构管理器一附属的特定管理区域_mp4
3-04其余菜单目录m
4-12柔体动力字模拟布料一枕头
1-02布局界面与自定义一熟悉这片场最,并打造自己的工作空间mp4
3-03工具part1_mp4
1-01前言与介绍_,mp4
203属性管理器一大脑!掌握核心操作区域_par2_mp4
401工作平面与引导线_mp4
4-07硬多边形建模一用第一种方式制作颜料管_pat2m4
2-03属性管理器-大脑!掌握核心操作区域_part1,mp4
203属性管理器一大脑!掌握核心操作区域_part4mp4
207操作视窗( Viewport)-最直观的操作区域_mp4
2-01对象管理器详解一总管家!掌握C4D的核心管理区域_part2mp4
204层系统管理器-分门别类协助优化、高效的管理mp4
4-08经典多边形建模一用第二种方式制作颜料管_part1_.mp4
4-05丰富多样的建模方式-画框、花瓶、高脚杯_,mp4
3-02选择mp4
403桌子和石膏体-从搭建参数对象开始mp4
3-03工具part2mp4
3-05"建模”(上)-从菜单开始建模之旅_part1_mp4
2-03厘性管理器一大脑!掌握核心操作区域_part3
2-06坐标编辑栏一管理对象的重要属性:位置和姿态_,mp4
205材质管理器C4D中的衣橱鞋柜mp
3-01文件、编辑、创建pat1_mp4
C4D卡通角色中文视频教学第三部_绑定
C4D卡通角色中文视频教学第二部贴图
C4D卡通角色中文视频教学第一部建模
C4D卡通角色中文视频教学第四部动画
MAXON CINEMA4D完全攻略第二部分类进阶
2-04物理天空详解mp4
7-09核心概念:权重和UWW- MoGraph最至关重要的属性part1mp4
1-02摄像机一这是一台免的全功能单反相机_part2,mp4
507加贴图材质一在同一对象上获得不同的反射、折射模糊属性_
5-06使用贴图控制材质各通道的属性mp4
4-05次表面散射材质(SSs)_pat1mp4
7-09核心概念:权重和UW- MoGraph最至关重要的属性part2.mp4
3-01外部光源照明_pat1mp4
7-05核心概念:颜色一颜色着色器、多重着色器mp4
7-02对象克隆模式_mp4
7-08继承、样条、延迟效果器mp4
8-01实
例应用A-简易效果器制作翻牌效果_mp4
4-05次表面散射材质(SsS)part2mp4
8-04实例应用D-音频可视化效果_part1_,mp4
3-03内部光源照明一使用材质自发光照明_mp4
5-05使用UⅣV贴图精确映射贴图-结合 PhotoShop制作标签_,mp4
2-03阵列光配合无限光或聚光灯方式mp4
608对象Apha通道输出与分层洹染一便于后期编辑的染设置mp4
8-05实例应用E-幻化L0G0_pat3_,mp4
4-04适明阴影与折射焦散
6-04物理渲染设置和渲染调色-如何让渲染更写实、更美观mp4
8-05实例应用E-幻化L0G0_part4.mp4
7-01克隆生成器基础mp4
8-03实例应用C-文字定版_pat1mp
1-01灯光详解-上帝说:“要有光!“便有了光《创世记》_pat1mp4
302内部光源照明一使用常规灯光对象pat1mp4
7-04核心概念:颜色一随机效果器、着色效果器_,mp4
206使用预设库进行洹染mp4
5-04复杂对急UV拆解与编辑一使用UWW映射方式贴图_pat1_mp4
3-02内部光源照明一使用常规灯光对象_part2mp4
6-01车漆材质-最典型的质感难题以及车辆渲染的要点mp4
5-02指定选集加贴图、Apha通道-贴商标、LoGO"mp4
1-02摄像机一这是一台免羡的全功能单反相机part1.mp4
7-15其他着色器和MG节点_,mp4
501平面映射-从最简单开始mp4
7-13跟踪对象与样条对象pat1mp4