声明:本网站所有内容均为资源介绍学习参考,如有侵权请联系后删除
1--前言 道具概念和前期准备.mp4
2--第一讲 道具在EC中制作的原理.mp4
3--第二讲EC素材导入主要界面介绍.mp4
4--第三讲 图片编辑的前提要求改.mp4
5--第四讲PS软件图片编辑方法一魔棒抠图.mp4
3--第二讲EC素材导入主要界面介绍.mp4
4--第三讲 图片编辑的前提要求改.mp4
5--第四讲PS软件图片编辑方法一魔棒抠图.mp4
6--第五讲 PS软件图片编辑方法—钢笔抠图改.mp4
7--第六讲 PS软件图片编辑方法一通道抠图.mp4
8--第七讲 道具制作实践一宫廷女子道具1.mp4
9--第七讲 道具制作实践一宫廷女子道具2.mp4
10--第七讲 道具制作实践一宫廷女子道具3.mp4
11--第八讲 素材在EC中的优化.mp4
12--第九讲 道具触发设计.mp4
13--第十讲 道具图标制作与上传.mp4
14--第一讲 素材跟踪的调整方法.mp4
15--第二讲 道具模板一结合人脸融合功能介绍.mp4
16--第三讲PS图层混合简单运用.mp4
17--第四讲PS中的美妆绘制方法上.mp4
18--第五讲PS中的美妆绘制方法中.mp4
19--第六讲PS中的美妆绘制方法下.mp4
20--第七讲EC的混合模式简介.mp4
21--第八讲 滤镜的编辑方法.mp4
22--前言 进阶类道具一动效2D道具制作.mp4
23--第一讲 序列帧相关概念与怎样在EC中的导入动效.mp4
24--第二讲AE软件界面介绍(上).mp4
25--第三讲AE软件界面介绍(下).mp4
26--第四讲 知识点文字汇总.mp4
27--第五讲AE动效操作实例——耳环摆动.mp4
28--第六讲 AE动效操作实例一花朵缩放.mp4
29--第七讲 预合成与时间条修改.mp4
30--第八讲 高级运动工具一人偶图钉.mp4
31--第九讲 蒙版工具介绍.mp4
32--第十讲 蒙版工具运用一生成动画.mp4
33--第十一讲 循环动画的剪辑.mp4
34--第十二讲 动效素材优化与分组渲染.mp4
35--第十三讲 动效导入EC的操作.mp4
36--尾声 动效播放修改与课程要点总结.mp4
37--前言 3D道具课前介绍.mp4
38--第一讲 3D道具在EC操作原理 上.mp4
39--第二讲 3D道具在EC操作原理 下.mp4
40--第三讲 知识点文字总结.mp4
41-第四讲 C4D软件界面与基本操作 上.mp4
42--第五讲 C4D软件界面与基本操作 中.mp4
43--第六讲 C4D软件界面与基本操作 下.mp4
44--第七讲基本几何体构建模型.mp4
45--第八讲 以线成面构建模型 上.mp4
46--第九讲 以线成面构建模型 下.mp4
47--第十讲 多边形建模的概念.mp4
48--第十一讲 多边形建模运用 上.mp4
49--第十二讲 多边形建模运用 下.mp4
50--第十三讲 阵列与克隆的运用.mp4
51--第十四讲 模型导出前的整理与优化.mp4
52--第十五讲 模型导入后的检查.mp4
53--第十六讲 材质的赋予.mp4
54--第十七讲 骨骼关节的概念.mp4
55--第十八讲 骨骼关节的运用.mp4
56--第十九讲 在EC中调整骨骼关节.mp4