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界面基础:UI和导航按属性学习 建模基础:多边形和NURBS建模 设计基础:使用基本形状的空间组成设计 辛烷值和照明基础知识:了解关键特性和三点照明 色彩基础:基于色彩理论的风格化照明 辛烷值渲染设置 合成基础:使用After Effects和Multipass 资产设计:使用体积和绘图仪创建设计资产 纹理设计:基础知识和库的使用方法 具有张力感的动画规则和基本角色动画第1部分 具有张力感的动画规则和基本角色动画第2部分 使用变形器的角色动画第1部分 使用变形器的角色动画第2部分 使用Mograph和刚性第1部分进行逼真的模拟 使用Mograph和刚性第2部分进行逼真的模拟 使用软体和力量进行模拟第1部分 使用软体和力量进行模拟第2部分 具有自定义摄影机装备的动态摄影机 使用IK关节进行角色建模和动画 发射极模拟和空间设计 使用姿势变形和体积的液体动画 实际工作流程 产品动画培训SHOT 01 简化3D UI的Xpresso基础 产品动画培训SHOT 02 产品动画培训SHOT 03 产品动画培训SHOT 04 产品动画培训SHOT 05&06 产品动画培训SHOT 07 Transition SHOT 08 Transition SHOT 09 |