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十字军角色流程教学MAYA版

【4206】-十字军角色流程教学MAYA版

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  • 资源简介:十字军角色流程教学MAYA版
  • 详细描述

     



    课程简介

    本教学是一个静帧作品的流程,为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中,您可以根据您所在的行业需求,选择教学中的工作技巧来使用。教程从建模开始,一步一步的完成从建模到拆分UV,贴图绘制,绑定,材质调整,渲染,后期合成的完整流程。帮助用户活学活用这些知识,完成自己的作品。

    本教学分为 for 3ds max 和 for maya 两个版本,无论您使用的是3ds max 还是maya,都能满足您的需求。    

     
     
    课程信息

    教学总长度20小时左右使用软件:maya,Silo,Unfold3d,Photoshop,mentalray,Maxwell,
    以及部分插件。

     
    交流答疑

    对于课程内容相关的疑问,提供有交流群,不但可以在群里与同学交流,分享资料,与教程内容有关的技术问题还可以进入答疑专区寻求帮助。老师一般会在2个工作日内为您解答。

     

    课程介绍

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    教学简介

     

    本教学为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中。

     

    建模部分

     

    十字军教学基本介绍,建模软件基本功能讲解,头盔、锁子甲、长袍、佩剑、盾牌等建模讲解。

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    贴图绘制

     

    使用MentalRay批量烘焙,Maya里烘焙DirtMap顶点色信息,使用ncloth布料动力学模拟真实的旗帜布料。

     
     

    多端支持

     

    课程支持在ios以及Android端设备播放,您只需要登录各大手机应用平台,搜索“ABOUTCG学院”即可下载安装应用。

    知识要求

     

    本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(多边形),Edge(边),Face(面)Axis(轴向),Space(空间),Map(贴图)等。





























    本教学max 和mya版本单独各包含20小时左右教学,旨在介绍和演示完成一个十字军角色的流程。本教学包含多个软件以及插件的联合工作技巧,是一套详细的全方位教学。

    本教学分为 for 3ds max 和 for maya 两个版本,无论您使用的是3ds max 还是maya,都能满足您的需求。

    这个教学是一个静帧作品的流程,为您揭示了一个十字军静帧作品的制作过程,作品使用到的技术和流程可以被应用到游戏和影视当中,您可以根据您所在的行业需求,选择教学中的工作技巧来使用。

    教程重建模开始,一步一步的完成从建模到拆分UV,贴图绘制,绑定,材质调整,渲染,后期合成的完整流程。帮助用户活学活用这些知识,完成自己的作品。

    本教学是maya版本,如果您需要3d max版本请选择购买十字军3d max版本


    课程目录
    第1章_教学简介

    0100_十字军教学技术要点
    0101_如何使用本教学

    第2章_建模部分

    0201_十字军教学基本介绍
    0202_建模软件Silo基本功能讲解
    0203_建模基础讲解和头盔模型第一部分
    0204_头盔建模第二部分
    0205_头盔建模第三部分
    0206_头盔建模第四部分
    0207_锁子甲的基础建模
    0208_长袍建模第一部分
    0209_长袍建模第二部分
    0210_手臂盔甲建模第一部分
    0211_手臂盔甲建模第二部分
    0213_腿部盔甲建模第一部分
    0214_腿部盔甲建模第二部分
    0215_腿部盔甲建模第三部分
    0216_皮带和腿部链甲的建模
    0217_手臂盔甲模型的壳体化操作
    0218_盔甲铆钉的制作
    0219_盔甲锁扣的制作
    0220_腿部盔甲模型的的壳体化操作
    0221_佩剑的建模
    0222_剑鞘的建模
    0223_盾牌的制作
    0224_头盔的UV拆分
    0225_手臂模型UV的拆分
    0226_UV的排布
    第3章_骨骼设置

    0301_Maya的骨骼架设1_创建骨骼定位点
    0302_Maya的骨骼架设2_旋转骨骼坐标轴心
    0303_Maya的骨骼架设3_全身反向动力学的骨骼
    0304_绑定与蒙皮设置1_身体的蒙皮设置_蒙皮脚本的设置与使用
    0305_绑定与蒙皮设置2_身体的蒙皮流程_权重的增加与剪除
    0306_绑定与蒙皮设置3_手臂的蒙皮流程_顶点权重的设置
    0307_绑定与蒙皮设置4_手掌的蒙皮流程
    0308_绑定与蒙皮设置5_皮带的蒙皮流程
    0309_绑定与蒙皮设置6_腿部的蒙皮流程
    0310_绑定与蒙皮设置7_蒙皮的精修_V1_1
    0311_绑定与蒙皮设置8_非变形物体的父子物体指定与遂动约束控制器
    0312_绑定与蒙皮设置9_Full Body IK的设置与IK控制器及附加骨骼设置
    0313_绑定与蒙皮设置10_全身反向动力学Full Body IK的Pose设置
    0314_Pose完毕后的皮带精细建模

    第4章_细节雕刻

    0401_衣服布料与褶皱的Zbrush雕刻
    0402_长袍褶皱的Zbrush雕刻
    0403_手套的Zbrush雕刻
    第5章_贴图绘制

    0501_UV分配原理与贴图分配原则
    0502_使用MentalRay批量烘焙Lightmap
    0503_在Maya里烘焙DirtMap顶点色信息
    0504_使用ncloth布料动力学模拟真实的旗帜布料
    0505_贴图绘制1_概述
    0506_衣服布料的贴图绘制
    0507_手臂盔甲贴图绘制
    0508_手臂盔甲的细节绘制
    0509_其它盔甲部分的细节绘制
    0510_佩剑与盾牌的贴图精细绘制
    0511_使用Z深度通道制作锁子甲的重复置换贴图
    0512_贴图的无缝话处理
    0513_自体烘焙重复锁子甲贴图到非重复贴图
    0514_腿部锁子甲的贴图绘制
    0515_头盔贴图的精细绘制
    0516_手套贴图的制作
    0517_皮带的贴图绘制

    第6章_接口渲染

    0601_maxwell与maya的连接器教学
    0602_maxwell渲染器概述与场景预渲染
    0603_maxwell 渲染金属盔甲材质规则
    0604_十字军衣服布料的材质调节与渲染
    0605_长袍衣服的布料调节与渲染,maxwell透明贴图材质的调节
    0606_皮带的材质调节与渲染
    0607_锁子甲的置换材质的调节与渲染
    0608_turntable动画设置
    0609_maxwell的分层与最终渲染

    第7章_附加教学
    0701_Bonus_maya2011的Skintool解决方案
    0702_Mattepainting合成
    0703_十字军背景合成
    第八章_附加教学2 Human IK升级教学

    0801_入门
    0802_匹配十字军
    0803_动态捕捉数据读取
    0804_外部动态数据读取
    0805_CAT与humanIK互导骨骼和动画

    补充知识_Silo 2 完全教学

    0001_Silo 2 完全教学_01
    0002_Silo 2 完全教学_02
    0003_Silo 2 完全教学_03
    0004_Silo 2 完全教学_04
    0005_Silo 2 完全教学_05
    0006_Silo 2 完全教学_06

    本教学需要您对基础的3D概念和术语有一定的了解,比如Polygon(点),Edge(边),Face(面),Axis(轴向),Space(空 间),Map(贴图)等等,因为教学中,这些术语都是用英语发音的,如果您对3D完全一无所知,可能会导致对教学的理解困难。请先咨询客服后再买。 十字军角色流程教学MAYA版
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