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AE基础篇
第一章:游戏动效的必修课
第二章:弹窗界面设计
第三章:卡通风格转场的不同方式
第四章:细节的处理
第二章:弹窗界面设计
第三章:卡通风格转场的不同方式
第四章:细节的处理
第五章:3D卡牌
第六章:人物骨骼动画
第七章:风格化按钮
第八章:国风界面
第九章:签到页面
第十章:官职界面
第十一章:二次元界面
第十二章:交互流程预演
第十三章:翻书动画
第十四章:书本镜头切换
第十五章:Unity翻书实现落地
第十六章:魔幻风格界面
第十七章:抽奖界面
第十八章:抽奖过程设计
课程素材