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第1章光栅化基础(4小时54分钟21节)
1-1课程介绍.mp4
1-2建立开发环境-创建窗口.mp4
1-3建立窗口.mp4
1-4实现点的绘制.mp4
1-5绘制点的优化处理.mp4
1-6实现线的绘制.mp4
1-7绘制线优化.mp4
1-8给线上色,绘制渐变色的线.mp4
1-9线的巩固多种绘制方式.mp4
1-10绘制贝塞尔曲线.mp4
1-11实现矩形的绘制.mp4
1-12优化矩形绘制效率.mp4
1-13矩形颜色的填充(颜色插值).mp4
1-14实现三角形绘制.mp4
1-15实现三角形绘制2.mp4
1-16实现三角形绘制3.mp4
1-17给三角形填充颜色.mp4
1-18代码效率优化.mp4
1-19代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4
第2章光栅化图像(1小时45分钟11节)
1-20代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4
1-21代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4
2-1实现图片的绘制i.mp4
2-10图像的缩放采样.mp4
2-11归纳,总结.mp4
2-2Freetypem载图片.mp4
2-3Image类的编写.mp4
2-4去掉不想要的颜色color-key.mp4
2-5实现Alpha测i试.mp4
2-6Alpha混合的实现.mp4
2-7透明的处理.mp4
2-8图像的部分绘制.mp4
2-9图像的缩放.mp4
第3章纹理基础(3小时13分钟13节)
3-1纹理坐标的引入.mp4
3-10平移矩阵的应用.mp4
3-11缩放矩阵的应用.mp4
3-12旋转矩阵的应用.mp4
3-13矩阵复合操作.mp4
3-2纹理坐标的引入2.mp4
3-3纹理颜色混合处理.mp4
3-4实现状态机.mp4
3-5实现状态机2.mp4
3-6实现状态机3.mp4
3-7纹理包装-重复.mp4
3-8纹理包装<lamp-to-age.mp4
3-9二维矩阵操作.mp4
第4章3D基础(1小时43分钟10节)
4-13D理论.mp4
4-103D矩阵变换-复合变换.mp4
4-23D理论向量.mp4
4-33D理论矩阵.mp4
4-43D框架的实现.mp4
4-5固定道染管线实现.mp4
4-6投影和观察矩阵.mp4
4-7固定道染管线实现裁减.mp4
4-8绘制第一个三角形.mp4
4-93D矩阵变换.mp4
第5章坐标变换-摄像机(1小时10分钟6节)
5-1摄像机的实现一消息处理.mp4
5-2摄像机类的封装.mp4
5-3摄像机类的封装2.mp4
5-4场景的建立.mp4
5-5bug-修正及摄像机缩放.mp4
5-6摄像机的平移.mp4
OpenGL图形基础-raster.rar
raster.ppt