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图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

【10023】-图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核

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  • 资源简介:图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核
  • 详细描述

    图形学理论视频课程-实现OpenGL精简内核


    第1章光栅化基础(4小时54分钟21节)
    1-1课程介绍.mp4
    1-2建立开发环境-创建窗口.mp4
    1-3建立窗口.mp4
    1-4实现点的绘制.mp4
    1-5绘制点的优化处理.mp4
    1-6实现线的绘制.mp4
    1-7绘制线优化.mp4
    1-8给线上色,绘制渐变色的线.mp4
    1-9线的巩固多种绘制方式.mp4
    1-10绘制贝塞尔曲线.mp4
    1-11实现矩形的绘制.mp4
    1-12优化矩形绘制效率.mp4
    1-13矩形颜色的填充(颜色插值).mp4
    1-14实现三角形绘制.mp4
    1-15实现三角形绘制2.mp4
    1-16实现三角形绘制3.mp4
    1-17给三角形填充颜色.mp4
    1-18代码效率优化.mp4
    1-19代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4
    1-20代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4
    1-21代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4
    第2章光栅化图像(1小时45分钟11节)
    2-1实现图片的绘制i.mp4
    2-10图像的缩放采样.mp4
    2-11归纳,总结.mp4
    2-2Freetypem载图片.mp4
    2-3Image类的编写.mp4
    2-4去掉不想要的颜色color-key.mp4
    2-5实现Alpha测i试.mp4
    2-6Alpha混合的实现.mp4
    2-7透明的处理.mp4
    2-8图像的部分绘制.mp4
    2-9图像的缩放.mp4
    第3章纹理基础(3小时13分钟13节)
    3-1纹理坐标的引入.mp4
    3-10平移矩阵的应用.mp4
    3-11缩放矩阵的应用.mp4
    3-12旋转矩阵的应用.mp4
    3-13矩阵复合操作.mp4
    3-2纹理坐标的引入2.mp4
    3-3纹理颜色混合处理.mp4
    3-4实现状态机.mp4
    3-5实现状态机2.mp4
    3-6实现状态机3.mp4
    3-7纹理包装-重复.mp4
    3-8纹理包装<lamp-to-age.mp4
    3-9二维矩阵操作.mp4
    第4章3D基础(1小时43分钟10节)
    4-13D理论.mp4
    4-103D矩阵变换-复合变换.mp4
    4-23D理论向量.mp4
    4-33D理论矩阵.mp4
    4-43D框架的实现.mp4
    4-5固定道染管线实现.mp4
    4-6投影和观察矩阵.mp4
    4-7固定道染管线实现裁减.mp4
    4-8绘制第一个三角形.mp4
    4-93D矩阵变换.mp4
    第5章坐标变换-摄像机(1小时10分钟6节)
    5-1摄像机的实现一消息处理.mp4
    5-2摄像机类的封装.mp4
    5-3摄像机类的封装2.mp4
    5-4场景的建立.mp4
    5-5bug-修正及摄像机缩放.mp4
    5-6摄像机的平移.mp4
    OpenGL图形基础-raster.rar
    raster.ppt

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