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00【课件资料】九章算法面向对象设计00D
WM_1.面向对象设计入门-pdf
WM_2.管理类面向对象设计.pdf
WM_3.预定类面向对象设计.pdf
WM_4实物类面向对象设计_1.pdf
WM_5-游戏类面向对象设计.pdf
01第一章【互动】面向对象设计入门Introduction to Object Oriented Design
1-1 00D和system design的区别以及什么情况下我们会遇到0OD.mp4
1-10 Strategy Design Pattern.mp4
1-2 单-责任原则(Single Responsibility Principle) .mp4
1-3开放封闭原则(Open Close Principle) .mp4
1-4里氏原则与接口分离原则.mp4
1-5依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp4
1-6 5C解题法-Clarify.mp4
1-7 5C解题法-Core object.mp4
1-7-1 UML类图符号.mp4
1-8 5C解题法-Cases.mp4
1-9 5C解题法Class.mp4
0OD课前老师有话说.mp4
枚举的基础知识.mp4
面向对象三大特性.mp4
三大特性-多态.mp4
三大特性-封装.mp4
三大特性-继承.mp4
异常处理机制.mp4
02第二章【互动】管理类面向对象设计 0OD for Management System
2-1管理类题型介绍及题解(2).mp4
2-2 Parking Lot Clarify(2).mp4
2-2 Parking Lot Clarify(3).mp4
2-3 Parking Lot Core Object(2).mp4
2-4 Parking lot case(2).mp4
2-5 Parking Lot Class(2).mp4
2-6 Parking Lot Correctness(2).mp4
2-7 Singleton Design Pattern(2).mp4
Parking Lot In Action(2).mp4
迪米特法则(2).mp4
03第三章【互动】预定类面向对象设计 0OD for Reservation System
3-1 Restaurant 5C解法(2).mp4
3-2 Restaurant Classes(2).mp4
3-3预定类解题思路(2).mp4
3 4 Restaurant Reservation设计思路(2).mp4
3-5 Restaurant Reservation Class(2).mp4
3-6 Hotel 5C解题法(2).mp4
3-7 Hotel Reservation Classes(2).mp4
3-8 LRU Cache(2).mp4
Hotel Reservation in Action(2).mp4
04第四章【互动】实物类面向对象设计 0OD for Real Life Object
4-1实物类题型介绍.mp4
4-2 Vending Machine Clarify&Core Object.mp4
4-3 Vending Machine Classes.mp4
4-4 Data Structure封装.mp4
4-5 State Design Pattern.mp4
4-6 Coffee Maker.mp4
4-7 Decorator Design Pattern.mp4
4-8 Factory Design Pattern.mp4
4-9 Factory和Strategy的区别.mp4
Kindle in Action.mp4
Vending Machine 自动售货机源代码设计.mp4
05第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 0OD for Games
5-1棋牌类题型及解题思路.mp4
5-2 TicTacToe 5C解题法.mp4
5-3 TicTacToe Class.mp4
5-4 Chinese Chess 5C解题法.mp4
5-5 Chinese Chess Classes.mp4
5-6 Black Jack 5C解题法.mp4
5-7 Black Jack Class.mp4
5-8 Design Pattern.mp4
Tic Tac Toe游戏源代码设计.mp4