声明:本网站所有内容均为资源介绍学习参考,如有侵权请联系后删除
week01
0101_这是一堂什么课.mkv
0102_UE4怎么实现一个特效.mkv
0103_创建我们的工程.mkv
week02_圣剑
0201_搭建个性的展示场景.mkv
0202_搭建个性的展示场景.mkv
0203_导入资源.mkv
0204_最最最基础的材质.mkv
0205_最基础的材质.mkv
0206_很重要的材质原理和采样原理.mkv
0207_矩阵计算如此简单.mkv
0208_绘制通道贴图来让剑体发光.mkv
0209_秘密武器TEXTURESV.mkv
0210_纹理扭曲.mkv
0211_发现原理和菲涅尔效果.mkv
0212_调整菲涅尔效果.mkv
0213_折射与LERP节点.mkv
week03_圣剑
0301_最最基础的粒子系统概念.mkv
0302_制作闪亮的旋转粒子Q.mkv
0303_细化粒子的材质.flv
0304_双面菲涅尔和速度对齐粒子.mkv
0305_关于神奇的GPU粒子.mkv
0306_粒子的专属UV和光源.mkv
0307_用模型来实现风.mkv
0308_了解DISSOLVE节点.mkv
0309_用后期特效和景深画龙点睛.mkv
week04_聚爆
0401_粒子编辑器的时间概念.mkv
0402_理解和学习特效的节奏.mkv
0403_快速实现模型UV纹理特效.mkv
0404_HDR光斑的制作.mkv
week05_聚爆
0501_特效的美术设计.mkv
0502_使用粒子发射粒子.mkv
0503_爆点节奏调整和画面搭配.mkv
0504_试用序列图和BLACKBODY制作真实火焰.mkv
0505_完成火焰粒子效果.mkv
0506_WAVEMASK和冲击波材质.mkv
week06_聚爆
0601_对象碰撞.mkv
0602_场景深度碰撞.mkv
0603_蓝图初步知识.mkv
0604_地图贴画的制作.mkv
0605_动态材质控制.mkv
0606_多重聚爆.mky
0607_受光照烟雾和单独材质优化.mkv
week07_后期特辑
0706_后期材质混合位置.flv
week08_星爆气流斩
week08_星爆气流斩
0801_骨略模型导入和卡通材质特点分析.flv
0802_卡通材质的制作技巧.flv
0803_TRAILDATA轨迹刀光制作_01.flv
0804_TRAILDATA轨迹刀光制作_02.flv
0805_骨略模型灯光绑定和MPC.flv
配套课件