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1.0 BIPED骨骼创建,命名,类型~1.mp4
1.2 BIPED骨骼的身体结构~1.mp4
1.3 扭曲链接_流畅 360P.mp4
1.4 附加骨骼的神奇应用.mp4
1.5 复制粘贴功能在游戏工作中的应用.mp4
10.1 2维平面走路分析.mp4
10.10 游戏待机动作(下).mp4
10.11 攻击心得体会(上).mp4
10.12 攻击心得体会(下).mp4
10.13 死亡制作心得.mp4
10.2 2D走路和3D走路的区别.mp4
10.3 3DMAX男性走路1.mp4
10.4 男性走路2.mp4
10.5男性走路3.mp4
10.6 3DMAX男性走路4.mp4
10.7 男性走与女性走的区别(上).mp4
10.8 男性走与女性走的区别(下).mp4
10.9 游戏待机动作.mp4
11.1 CAT动画系统介绍.mp4
11.10 绿巨人蒙皮 封套的调节.mp4
11.11 绿巨人蒙皮笔刷调节.mp4
11.12 肌肉股的应用.mp4
11.13 肌肉股的应用(下).mp4
11.14 CAT片肌肉系统介绍.mp4
11.15 CAT片肌肉系统实例讲解.mp4
11.16 CAT控制器的添加与操作.mp4
11.17 CAT绝对层的讲解01.mp4
11.18 CAT绝对层的讲解02.mp4
11.19 CAT运动层讲解1默认面板讲解.mp4
11.2 街霸骨骼骨骼架设1.mp4
11.20 CAT运动层讲解2默认面板讲解1.mp4
11.21 CAT运动层讲解1默认面板讲解2.mp4
11.22 CAT在上下起伏的地面上进行运动.mp4
11.23 CAT盆骨控制器.mp4
11.24 CAT胳膊和腿部控制器.mp4
11.25 CAT脚裸控制器.mp4
11.26 本地运动层和世界运动层的讲解.mp4
11.27 cat载入各种格式动画 捕捉BIP等讲解.mp4
11.28 CAT子层级物体的调整及世界本地层的区别.mp4
11.29 CAT IK系统的详解1.mp4
11.3 街霸骨骼骨骼架设2.mp4
11.30 CAT KI系统的详解2 推墙实例.mp4
11.31 CAT KI系统的详解3 扔球实例.mp4
11.32 CAT KI系统的详解4 双手武器.mp4
11.33 CAT的轨迹显示.mp4
11.34 CATRig的"层次"面板.mp4
11.35 CAT应用Max IK.mp4
11.4 街霸骨骼骨骼架设3.mp4
11.5 绿巨人骨骼架设.mp4
11.6 绿巨人骨骼颜色变化.mp4
11.7 绿巨人骨骼形状变化(上).mp4
11.8 绿巨人骨骼形状变化(中).mp4
11.9绿巨人骨骼形状变化(下).mp4
12.1 CLOTH的讲解之对象属性面板 01.mp4
12.10布料组面板下的实例讲解5.mp4
12.11 布料讲解之 制造撕裂.mp4
12.12布料模拟之游戏中人物披风的布料跟随.mp4
12.2 CLOHT讲解之对象属性面板02.mp4
12.3 CLOHT讲解之对象属性面板03.mp4
12.4 CLOHT讲解之对象属性面板 04.mp4
12.5 CLOTH选择对象面板讲解.mp4
12.6 布料组面板下的实例讲解.mp4
12.7 布料组面板下的实例讲解2.mp4
12.8 布料组面板下的实例讲解3.mp4
12.9布料组面板下的实例讲解 4.mp4
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