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课程
1-欢迎.png
2-unity和代码编擐器.mp4
2安装unity引擎和代码编辑器,jpg
2图片中的两个链接.d0C
3-素材导入和整理.mp4
3-素材导入和整理.png
4场景绘制和叠层设置.mp4
4-场景绘制和叠层设置.png
5-规则瓦片参考.png
5-有规则和动态的瓦片.mp4
5-有规则和动态的瓦片.png
6-设置人物及基本组件.mp4
6-设置人物及基本组件.png
7-剑建及配置新输入系统.mp4
7-创建及配置新输入系统.png
8-实现移动和翻转.mp4
8-实现移动和翻转.png
9-实现人物跳跃.mp4
9-实现人物跳跃png
10-物理环境监测及绘制.mp4
10-物理环境监测及绘制.png
11-创建人物基本动画.mp4
11-创建人物基本动国.png
12-【独有】人物行走设定.mp4
12-【独有】人物行走设定.png
13-创建人物跳跃动画.mp4
13-创建人物跳跃动国.png
14【独有】实现人物下蹲逻辑和动画.mp4
14【独有】实现人物下蹲逻辑和动国.png
15-人物属性及伤害计算.mp4
15-人物属性及伤害计算.png
16-checkState数.png
16-受伤和死亡的逻辑和动国.mp4
16-受伤和死亡的逻辑和动国.png
17-三段攻击动国的实现.mp4
18-实装攻击判定.mp4
19-野猪-基本的移动逻辑和动国.mp4
20-野猪-撞墙判定和等候计时.mp4
21-野猪-受伤及死亡的逻辑和动国.mp4
22-有限状态机&抽象类多态.mp4
22-有限状态机&抽象类多态.png
23-BoarChaseState.png
23-Enemy.png
23-追击状态的转换.mp4
23-追击状态的转换.png
24【独有】蜗牛-基本的移动逻辑和动国.mp4
24参考图片.png
24-蜗牛-基本的移动逻辑和动画.pg
25-【独有】蜗牛-特殊技能状态的实现.mp4
26-【独有】蜜蜂-基本的移动逻辑和动国.mp4
27-【独有】蜜蜂-追击和攻击的实现.mp4
28-创建人物状态栏.mp4
29-血量更新逻辑的实现.mp4
30-【独有】滑墙及蹬墙跳的实现.mp4
31-【独有】滑铲的逻辑和动国的实现.mp4
32-摄像机跟随及攻击抖动实现.mp4
33-音源设置和音效播放.mp4
34-水和荆棘的逻辑实现.mp4
35-人物可互动标识.mp4
36-场最互动的逻辑实现.mp4
37-场景管理和切换.mp4
38-场是加载后的执行逻辑,mp4
39-场最淡入淡出效果.mp4
39-场最淡入淡出效果.png
40-主场最制作.mp4
40-主场晏制作.png
41-实现新的目险"逻辑.mp4
41-实现新的冒险"逻辑.png
42-参考图片.png
42-存储点及国面效果.mp4
42-存储点及国面效果.png
43-数据结构及坐标保存加裁.mp4
44人物数值及场最的保存加裁.mp4
45-制作游戏结束面板,mp4
46-【独有】序列化保存数据文件,mp4
47-实现移动设备屏幕操控.mp4
48-暂停面板及声音控制.mp4
49【完结】打包生成游戏.mp4
49-打包完结.png
目录
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