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1基石篇
01.《 Redshift修炼之路》讲什么?怎么讲?
02 Redshift是什么?什么是有偏差渲染器?Rs渲染器的独到之处?
03线性工作流程概述——什么是线性工作流?什么是 gamma?
04如何安装 Redshift?如何解决水印问题? redshift正版购买流程?
05C4D渲染界面布局操作
06通过案例认识 Redshift—《柠檬》(配色,辅助工具,场景搭建,
简易灯光布置)
07通过案例认识 Redshirt——《柠檬》基础灯光参数
08通过案例认识 Redshift——《柠檬》基础材质概述
9通过案例认识 Redshift-《柠檬》柠檬材质
10通过案例认识 Redshift-—《柠檬》背景板材质
11通过案例认识 Redshift-—《柠檬》渲染设置及后期
12 Renderview功能讲解及实时预览加速小技巧
13进一步加深印象—《爱心》场景搭建
14进一步加深印象—《爱心》材质灯光
15进一步加深印象—《爱心》灯光后期
16关于反射你不得不知道的知识1)什么是BRDF什么是各向异性
17拉丝金属调节方式讲解
18关于反射你不得不知道的知识(2)什么是菲涅尔,各个菲涅尔类型的正确使用方法
19关于 Redshift折射你必需了解的那些事儿
20非常出效果的材质—《五彩布料》案例
21凹凸与法线有什么区别?置换呢?
22氛囤图制作—《潮湿的街道》(材质)
23氛围图制作——《潮湿的街道》(灯光后期)
24Rs神器大气效果——《凝雾》(场景搭建,rs环境讲解)
25Rs神器大气效果—《凝雾》(雾气制作,后期处理)
26VDB的渲染——《 Youth》海报(VDB模拟,渲染参数讲解)
27VDB的渲染—《 Youth》海报(案例制作及后期)
28Rs对粒子的强大支持(粒子效果制作及部分渲染节点讲解)
29Rs对粒子的强大支持(渲染节点讲解)
30Rs对样条渲染的强大支持
31粒子渲染案例——《黑洞》(粒子效果制作)
32粒子渲染案例—《黑洞》(渲染后期)
33Rs对C4D毛发的支持及渲染设置
34Rs对C4D毛发的支持《鹦鹉案例》
35物理天空讲解及小案例制作—《孤象》
36Rs置换解密(如何正确使用置换)
37重中之重—Rs采样讲解
38重中之重—RsG算法原理解释
39重中之重—RsG算法参数解释
2蜕变篇
40细节决定成败—《钻石》案例(材质,焦散讲解)mp4
41细节决定成败—《钻石》案例(优化,渲染),mp4
42Rs强大的材质预设—《车》(场景搭建,车漆原理)mp4
43Rs5强大的材质预设—《车》(车漆材质)mp4
44R5强大的材质预设一《车》(布光,后期)mp4
45高贵冷艳的场景渲染——《冷色口红》(模型及场景搭建).mp4
46高贵冷艳的场景渲染—《冷色口红》(渲染后期)mp4
47后期合成神器—多通道详解(基础合成类多通道及后期多通道的计算)mp4
48后期合成神器多通道详解(遮罩,景深)mp4
49后期合成神器多通道详解(运动矢量)mp4
50后期合成神器多通道详解(遮置补充,自定义多通道)mp4
51后期合成神器多通道详解(灯光组)mp4
52后期合成神器多通道详解(背景,阴影,世界坐标,法线)mp4
53复杂材质专项训练—节点(AO,曲率,纹理)mp4
54复杂材质专项训练一节点(纹理节点及纹理的预处理)mp4
55复杂材质专项训练—《铅笔》(1).mp4
56复杂材质专项训练笔》(3).mp4
57复杂材质专项训练—节点(菲涅尔,射线开关)mp4
58复杂材质专项训练—节点(三面投射,噪波)mp4
59复杂材质专项训练—《禅茶》(1),mp4
60复杂材质专项训练—《禅茶》(2)mp4
61复杂材质专项训练—《雕塑龙》(2)mp
62ss效果专项训练—5及标准材质的单次散射(2)mp4
635s效果专项训练—标准材质的单次散射(2).mp
64S5果专项训练—S材质预设运用原理(2).mp4
65Sss效果专项
6656果专项训练—skin预设材质具体运用《后背》(2).mp
67Ss果专项训练—有皮肤纹理贴图的ss果调整方式(2,mp4
68ss果专项训练—s专栏渲染设置(可跳过)(2),mp4
69Ss效果专项训练—《暖色瓶子》(1)(2)mp4
70.S56果专项训练—《暖色瓶子》(2)(2)mp4
71科技案例一《矩空间》(1)(2)mp
72科技案例—《矩阵空间》(2)(2).mp4
73代理以及Apha透贴—《山林》(2)mp4
74隐藏的神级节点 State专项训练—《雪山》mp4
75隐藏的神级节点 State专项训练—积雪范围(拓展)mp4
76隐惹的神级节点 State专项训练—《自定义材质变换》mp4
77隐惹的神级节点 State专项训练—《卡通材质》(原理及简易搭建)m
78隐藏的神级节点 State专项训练—《卡通材质》(复杂搭建)mp4
79重要但是用的不多的功能—运动模糊mp4
80Rs渲染小技巧(1)mp4
81Rs渲染小技巧(2)mp4
82善用Quex文件库—《枯木一角》案例mp4
83通用材质流程图简单讲解mp4
83血滴皇冠 Realflow模拟制作mp4
84.动效篇井解内容概述mp4
85如何从零开始完成一个个人作品?灵感收集,分镜创作,场景设计:mp4
86如何从DA导出动画模型一MD匹配服装C4D渲染mp4
87DA导出的人物皮肤纹理处理及衣服材质mp4
88DA2和MDCo制作人物及衣服动画流程mp4
89海面及水波动态效果制作mp4
90.海面镜头"渲染及后期合成mp4
91."夜景城市”镜头制作概述,mp4
92.夜景城市”—场景搭建mp4
93."夜景城市”—场景渲染mp4
94夜景城市”—场景渲染及后期处理mp4
95房间镜头制作概述及MD运用mp4
96.″房间镜头—一灯光布置mp4
97.房间镜头—材质制作mp4
98房间镜头一渲染后期处理mp4
99."沙发横躺覽镜头——灯光材质制作,mp4
100."沙发横"镜头—一后期处理,mp4
101."金属旋转镜头—动态效果制作mp
102.金属旋转覽镜头一渲染及后期mp
103.血滴皇冠 Realflow模拟制作1.mp4
104.血滴皇冠 Realflow模拟制作及渲染后期处理mp4
105.血夜场景DB渲染及灯光控制mp4
106.血夜场景渲染及后期处理mp4
107."教堂呖景玫瑰花洒落以及人性玫瑰散落动画制作.mp4
108.教堂场景灯光制作mp4
109."教堂场景渲染及后期合成mp4
110.教堂场景之人形玫瑰渲染及后期合成mp4
111玫攻瑰破碎破碎效果制作mp4
112.玫瑰破碎渲染及后期处理,mp4
113.书桌上的遗书”材质制作及后期处理mp4
114.书桌上的遗书光布置及材质制作mp4
115.自杀流体模拟制作,mp4
116.附加:"真实游泳池“渲染讲解mp4
117结束语mp
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